【耳機系統 VS 兩聲道系統】各自擁有的幸福
2017-06-29 22:07:07 StevenTam 分享

隨著Head-Fi熱潮的興起,近年「耳機系統 VS 兩聲道系統」逐漸變成了發燒友之間最引人深思的問題,以往,耳機發燒系統是年輕人的發燒起點,要享受到音樂中隱藏的細節和樂韻,耳機就是最直接並且最能夠觸及的方式,經年累月,這些學生開始步入職場成為社會人士,也有些已經成家立業,經濟條件允許建立兩聲道系統,把耳機轉換成音箱,而我也是其中之一,滿載著戴起耳機記憶的我們,同時內心又充斥著對音箱的新鮮感,與此同時,一部分人反向地由兩聲道音響進入耳機這片領域,有的是想擁有更多的私人空間,有的是希望利用耳機系統增加與音樂相處的時間。




我專注於耳機發燒這個領域超過10年,希望分享我的一些個人觀點,兩類系統之間的共存關係:

系統的構成:耳機系統與兩聲道系統的差異點

「音響系統」是指由多件音響部件組合而成的一個整體,而這個整體的表現則依靠著每一件器材的運作和能力,那什麼是耳機系統?什麼是兩聲道系統?差異就只在於發聲部件分別是耳機和音箱,其餘的部分基本上都是相同的,同樣需要到音源、涉及到D/A解碼,必須使用放大器,用到音頻接線,這些知識對大家而言已經變成了常識的一部分。不過,實際上仍然有很多人會將耳機和兩聲道分隔成兩套完全不同的系統。




耳機 VS 音箱

耳機的強項主要包括:細節還原、頻寬、瞬態

儘管經常說兩類系統不應該拿來直接比較,它們都是音樂與生活的結合,有不同的欣賞方式,但是,仔細分析和深入的認知,必然有助我們去強化各種系統,從而取得更高級的音樂享受,但在細節還原上,耳機由於配戴在耳朵兩旁,因此我們可以近距離直接聽到來自單元的聲音,幾乎不會受到房間處理(Room Acoustic) 因素的影響,所以,在細節環原以及透明度上,耳機很容易取得領先於音箱的重播效果。

不難發現,耳機的低頻下限可延伸至2~5Hz,高頻則可輕易達到30k~100kHz,因此在頻寬上會有很強的優勢,其次,細小的單元面積有助於降低製造成本,耳機的外殼也可以採用多種特殊的材料,而非單一的木材或是普通金屬來製作,不同的外殼材質與單元所構成的反射聲也有助控制並提升耳機的頻寬表現。

瞬態是音響元素中很重要的一項,能直接體現出音樂的張力,要表現出強弱分明,對單元的精度有非常高的要求,必須擁有高振動速率和操控性。單元尺寸與製造成本是成正比的,要達到這一點,在音箱上必須付出高昂的代價,而大尺寸的單元對放大器的要求也是非常高的,反觀耳機並不需要發出很大的音量,因此都會採用精細的單元振膜,好處就是能夠還原出準確的頻率和速度,部分採用Tesla單元技術的耳機在這一面會擁有更突出的優勢。


耳機的弱項主要包括:結像還原、低頻、能量包圍感

耳機的最大弱點是結像力,作為頭戴式的產品,受到物理特性所限,耳機能產生的結像都只能在頭部,而真正的結像應該是人的正前方,彷如置身現場,看著演唱者演奏家在眼前的真實表演,而耳機中所謂的結像只能憑著想像力去補充。另一方面,耳機中也無法體驗真正的低頻,低頻是一種能量的擴散,不單是聽覺,同時也是觸覺,好的低頻會使聽者的身體感受到整個房間都在震動,而耳機的發聲單元位於耳朵兩旁,無法把震動傳遞到身體的其他部分。




各自擁有的幸福

耳機系統與兩聲道系統並沒有比個高低的必要性,在系統構成上,同樣需要用到好的音源、放大器、線材、供電系統,這些都是完全一致的。在生活中,耳機是外出時能夠欣賞音樂的唯一方式,耳機也夜深時最可靠的床頭伴侶,而音箱則可以相約三兩知己伴賞,音箱也可以忠實地回放出現場效果,兩者是片利共生的關係,擁有各自的幸福與精彩。




都說有錢就應該玩音箱,我怎樣看耳機發燒友?

以一個耳機發燒友來言,或許我的器材列表看上去可以吸引到不少眼球,甚至已經是很多人希望追求的一個級別(數年前我也是看著別人的分享貼中成長的,那時候的我同樣是朝朝晚晚的去想,如果我同樣擁有某某器材就好了,聽到那些聲音肯定是會晚晚聽著不用睡了);在這裡反而幫助大家進行解毒,分享作為一個發燒玩家的親身體會,錢投放了很多,但回報並不是很多時網絡文字所描述到那麼神奇,沒錯,我很享受現在的聽音系統,帶給我音樂上以往未能體會的樂趣,但是要每晚都能聽到感動?我想要是有個美女每晚在旁效率能更高一些。隨著時間和金錢投入,玩的器材多了,人接觸多了,知識也增長了,在我看來,心態真的很重要,玩音響的都是被玩的人比較多,太多人追求的只是別人腦內的聲音,用眼睛多於耳朵,慣性地使用想像力,更多相信身體的直接感覺,也許就已經是玩出一套讓自己滿意音響系統的捷徑。另一方面,發燒音響只是生活中的一小部份,生活上值得關注的事情還有很多很多,如果為了討論器材之間的聲音好壞而構成人們之間的隔漠,是何等可惜的;所以我經常提醒自己,聲音好壞,平貴也好,喜歡與否也是很個人的事情,欣賞玩家個人比欣賞玩家的音響更為重要!

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